Ya he hablado en numerosas ocasiones de Qt y en esta ocasión, con un simple ejemplo vamos a ver cómo es posible colorear una imagen mediante programación en QML usando el módulo QtGraphicalEffects y ColorOverlay.
El ejemplo
Creamos un archivo llamado imagen.qml y ponemos en el:
import QtQuick 2.0 import QtGraphicalEffects 1.0 Item { width: 300 height: 300 Image { id: imagen source: "imagen-a-colorear.png" sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height) smooth: true visible: false } ColorOverlay { anchors.fill: imagen source: imagen color: "#000000" } }
A continuación, en el mismo directorio, guardamos una imagen y la renombramos por imagen-a-colorear.png para que la coja el archivo QML.
Guardamos y lo ejecutamos:
qmlscene imagen.qml
Veremos como la imagen original ahora es coloreada con el color hexadecimal definido en ColorOverlay, en esta ocasión, el negro.
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